Média numériques avancés : programmation des jeux vidéo (MUX205)
Concevoir et développer la partie logicielle d'un jeu vidéo et plus généralement d'une expérience interactive en s'appuyant sur un moteur de jeu. Connaitre et exploiter les capacités des différents composants d'un moteur de jeu. Définir le comportement d'objets interactifs et leur relation au joueur / interacteur, travailler leur représentation visuelle...En lire plus
mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation d'applications interactivesutiliser les outils de développementtraduire techniquement les besoins définis lors du design de l'expériencemettre en œuvre des techniques de résolution de problèmesdévelopper et utiliser les outils, librairies logicielles et moteurs spécialisés
Condition d'accès / publics visés
Il est fortement conseillé d'avoir des bases de programmation, mais les premiers cours sont très progressifs et il est possible de parvenir à un résultat avec de l'investissement.
UE proposées avant ou après ce cours :
MUX104 - Synthèse d'image et réalité virtuelle
MUX206 - Game design
Objectifs pédagogiques
Concevoir et développer la partie logicielle d'un jeu vidéo et plus généralement d'une expérience interactive en s'appuyant sur un moteur de jeu. Connaitre et exploiter les capacités des différents composants d'un moteur de jeu. Définir le comportement d'objets interactifs et leur relation au joueur / interacteur, travailler leur représentation visuelle et sonore.
Compétences visées
- mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation d'applications interactives
- utiliser les outils de développement
- traduire techniquement les besoins définis lors du design de l'expérience
- mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
- développer et utiliser les outils, librairies logicielles et moteurs spécialisés
Niveau
Niveau 7 (Bac+5)
Contenu de la formation
- Introduction à Unity
- Principe généraux de modélisation, texturing et rendu sous Unity, création d'une scène simple
- Introduction au scripting : boids
- Scripting et programmation sonore
- Programmation gameplay : création d'un contrôleur
- Animation : principes, rig / skin, animation procédurale
- Scripting IA : Navigation et perception
- Scripting IA : Comportement
- Introduction aux shaders
Pour vous donner une petite idée : Trailer de l'UE
Modalités de validation
Projet(s), Examen final
L'examen final est un QCM en ligne qui reprend les notions abordées dans les cours. Il est également nécessaire de rendre un projet personnel, réalisé sur Unity tout au long de l'UE, et qui valide votre capacité à mettre en pratique ce que vous avez appris.
Sous l’autorité pédagogique du certificateur Cnam, les équipes du Cnam Bretagne vous offrent un accompagnement pendant votre parcours de formation à la fois sur les aspects administratifs, financiers, pédagogiques et techniques.
Cette UE est constitutive des diplômes suivants :
ECTS : 6
Modalité | Volume horaire | Employeur | France travail | Auto-financement |
---|---|---|---|---|
|
45 heures | 900 € | 260 € | 260 € |
Indicateurs de résultat
INFOS
PRATIQUES
45 heures
17/02/2025
21/06/2025